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게임 기능 Parallax & Scrolling 기법 이번 글은 'DinoRun'을 개발하면서 기술 적용한 코드를 메모.참고 : 골드 메탈 공룡런C# B2 리메이크Parallax & Scrolling패럴랙스 & 스크롤링은 카메라의 위치에 따라 배경이 위치나 방향, 상대 속도에 차이를 두어 원근감을 갖게 하는 기법임. 위의 그림처럼 각 배경의 오브젝트를 순서대로 정렬해서 원근법을 줌.Player의 움직임에 맞춰 각 배경이 제각각의 속도로 움직이면 됨.위 게임을 만들면서 짠 패럴랙스 스크롤링 코드임.public class BackGroundScroller : MonoBehaviour{ [SerializeField] private float speedRate; private readonly int groundX = 23; private re..
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Unity Unity. New Input System #2 Script로 로직 구성하기 Unity. New Input System현재 런게임으로 만든 DinoRun을 크로스플랫폼으로 만들고자 자료를 찾던 중,New Input System을 알게 됨. 그래서 이번 글은 New Input System을 알아볼거임.1. New Input System?다양한 플랫폼에서 빠르게 컨트produce-game.tistory.com이 게시글의 연장선임. 앞서 유니티의 Input System을 설치해 오브젝트에 적용하는 것까지 해 봄.이번 글은 거기에다가 스크립트를 통해 Player Input을 조작하는 법을 써 볼거임.1. 로직 제어 Script 부착1. Send Messages - 유니티의 Send Message 기능을 사용해 특정 함수를 호출함.2. Broadcast Messages - 위 Send M..
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Unity Unity. New Input System #1 설치부터 Object에 적용까지 현재 런게임으로 만든 DinoRun을 크로스플랫폼으로 만들고자 자료를 찾던 중,New Input System을 알게 됨. 그래서 이번 글은 New Input System을 알아볼거임.New Input System #2 Script로 로직 구성하는 게시글은 여기에. Unity. New Input System #2 Script로 로직 구성하기Unity. New Input System현재 런게임으로 만든 DinoRun을 크로스플랫폼으로 만들고자 자료를 찾던 중,New Input System을 알게 됨. 그래서 이번 글은 New Input System을 알아볼거임.1. New Input System?다양한 플랫폼produce-game.tistory.com 1. New Input System?다양한 플랫폼에서 빠..